我有一个使用浮点计算的图像处理程序。但是,我需要将它移植到一个不支持浮点的处理器上。因此,我必须更改程序以使用定点计算。为此,我需要对这些float进行适当的缩放,为此我需要知道所有值的范围,包括浮点计算的中间值。有没有一种方法,我只要运行程序,它就会自动给我程序中所有浮点计算的范围?尝试手动找出范围太麻烦了,所以如果有某种工具可以做到这一点,那就太棒了! 最佳答案 您可以使用一些“测量”替换您的float类型,沿着这些线(liveexample):templateclassfoo{Tval;usinglim=std::numeri
我将我的C++dll转换为Cdll:#ifdef__cplusplusextern"C"{#endifMY_EXPORTintmy_func();MY_EXPORTvoidmy_func(intn);#ifdef__cplusplus}#endif没有externC声明一切正常。有了这个声明,我得到了errorC2733:secondClinkageofoverloadedfunction'my_func'notallowed为什么不允许从C风格的dll导出重载函数? 最佳答案 C不允许重载函数。那就是C不支持重载。这是C++的一个
我一直在学习编程,我选择了C++和C#编程作为第一语言。更具体地说,我有一本旧的C书,有人好心借给我,我正在用它来学习C#。我使用VisualStudioExpress并用C++和C#编写。我感兴趣的一个领域是直接内存管理的能力。我正在尝试学习使用它来优化我的代码。但是,我正在努力正确地做到这一点,并且实际上看到了任何真正的性能改进。例如,以下是C#中的代码:unsafestaticvoidMain(string[]args){intsize=300000;char[]numbers=newchar[size];for(inti=0;i无论我调用三种方法中的哪一种,我都获得相同的执行速
请耐心等待,这可能有点难以解释清楚。我试图理解如何编写一个只使用它需要的CPU数量的程序。解释起来有点困惑,所以我将使用一个真实的例子。我制作了一个具有无限主游戏循环的俄罗斯方block游戏。我已将其限制为40fps。但是循环仍然每秒执行数千甚至数百万次。它只会在经过足够的时间将其限制为40fps时呈现。因为我有一个4核CPU,当我运行游戏时,一切都很好,游戏运行良好。但游戏进程的CPU使用率保持在25%。这是意料之中的,因为它是一个无限循环并持续运行。然后我在线阅读以向主循环添加1毫秒的延迟。这立即将使用率降低到1%左右或更少。这很好,但现在我故意在每个循环中等待1毫秒。它之所以有效
我有一个用C(C89兼容)实现的库。它定义了一个bool数据类型bool32。它还定义了bool文字TRUE和FALSE:#ifndefTRUE#defineTRUE(0==0)#endif#ifndefFALSE#defineFALSE(0!=0)#endiftypedefuint32_tbool32;像下面这样的C代码编译时没有警告:bool32h=TRUE;if(h==TRUE){}if(h==FALSE){}cpp中的相同代码编译时出现以下警告:1>[filename/line):warningC4805:'==':unsafemixoftype'bool32'andtype'
C和C++标准都允许相同整数类型的有符号和无符号变体相互使用别名。例如,unsignedint*和int*可能是别名。但这还不是全部,因为它们显然具有不同范围的可表示值。我有以下假设:如果通过int*读取一个unsignedint,该值必须在int范围内,否则会发生整数溢出并且行为未定义。这是正确的吗?如果通过unsignedint*读取int,则负值环绕,就好像它们被强制转换为unsignedint一样。这是正确的吗?如果该值在int和unsignedint范围内,则通过任一类型的指针访问它都是完全定义的并给出相同的值。这是正确的吗?此外,兼容但不等价的整数类型呢?在int和long
我想去掉这个goto语句。任何人都可以告诉我相同的逻辑。下面的代码不是我想要修改的确切代码,但它会支持我的问题。请不要在评论此帖子时询问代码的重要性,因为它只是一个示例。intresult[i][j];for(inti=0;i 最佳答案 将这些循环放入一个函数中,为其指定一个合适的名称,并在完成后return;。如果它复杂到需要两个循环,它就值得一个名字。finishedflag很难读懂,所以无论如何你都应该把它放在它自己的函数中,让它过时。异常仅适用于您无法在本地处理的错误。使用它们来通知更高级别的功能您无法修复的错误,而不是如果
我需要在C函数中使用类的私有(private)变量。我正在做这样的事情classHelper{private:std::stringname;public:std::getName(){returnname;}friendextern"C"voidinitializeHelper();};但是这段代码给出了错误unqualified-idbeforestringconstant外部“C”{我无法确定我在这里做错了什么。 最佳答案 只需在你的课前转发声明这个函数:extern"C"voidfoo();然后你可以在friend声明中使用
我正在编译一些具有依赖性的项目,因此我不必每次都重新编译,但是当我将-Dsome_flags添加到我的CFLAGS时,它不会重新编译。dep:$(CPPS)$(CC)$(CFLAGS)$(INC)-M$(CPPS)>dep我添加到我的CFLAS-DDEBUG_FLAG,它迫使我做makeclean和make而不是make。 最佳答案 它不会重新编译,因为您没有将makefile本身列为依赖项。dep:$(CPPS)Makefile$(CC)$(CFLAGS)$(INC)-M$(CPPS)>dep也就是说,如果您从命令行输入make标
我正在研究指针,当我看到char*p[10]时,我卡住了。因为有些事情被误解了。谁能一步步、一针见血地解释为什么我的逻辑是错误的,错误是什么,我认为哪里错了,我应该怎么想。因为我想准确地学习。还有int*p[10];呢?此外,例如x是指向char的指针,但只是char而不是chars。但是怎么会char*x="possible";我认为上面一个应该是正确的但是,我看到了char*name[]={"nomonth","jan","feb"};我真的很困惑。 最佳答案 您的char*p[10]图显示了一个数组,其中每个元素指向一个字符。